Selasa, 11 Oktober 2011

Aku mau beli waktu Ayah

Ketika saya sedang membuka internet, saya membaca sebuah artikel yang bermakna. Mari simak kisah yang menginspirasi ini :

Seperti biasa Rudi, kepala cabang di sebuah perusahaan swasta terkemukadi Jakarta, tiba di rumahnya pada pukul 9 malam. Tidak seperti biasanya, Ikhsan, putra pertamanya yang baru duduk di kelas dua SD yang membukakan pintu. Ia nampaknya sudah menunggu cukup lama.
“Kok, belum tidur?” sapa Rudi sambil mencium anaknya. Biasanya, Ikhsan memang sudah lelap ketika ia pulang dan baru terjaga ketika ia akan berangkat ke kantor pagi hari.
Sambil membuntuti sang ayah menuju ruang keluarga, Ikhsan menjawab, “Aku nunggu Ayah pulang. Sebab aku mau tanya berapa sih gaji Ayah?”
“Lho, tumben, kok nanya gaji Ayah? Mau minta uang lagi, ya?”
“Ah,enggak. Pengen tahu aja.”
“Oke. Kamu boleh hitung sendiri. Setiap hariAyah bekerja sekitar 10 jam dan dibayar Rp 400.000,-. Dan setiap bulanrata-rata dihitung 25 hari kerja. Jadi, gaji Ayah dalam satu bulan berapa, hayo?”
Ikhsan berlari mengambil kertas dan pensilnya dari meja belajar,sementara ayahnya melepas sepatu dan menyalakan televisi. Ketika Rudi beranjak menuju kamar untuk berganti pakaian, Ikhsan berlari mengikutinya.
“Kalau satu hari ayah dibayar Rp 400.000,- untuk 10 jam, berarti satu jam ayah digaji Rp 40.000,- dong,” katanya.
“Wah, pinter kamu. Sudah, sekarang cuci kaki, bobok,” perintah Rudi.
Tetapi Ikhsan tak beranjak. Sambil menyaksikan ayahnya berganti pakaian, Ikhsan kembali bertanya, “Ayah, aku boleh pinjam uang Rp 5.000,- nggak?”
“Sudah, nggak usah macam-macam lagi. Buat apa minta uang malam-malam begini? Ayah capek. Dan mau mandi dulu. Tidurlah.”
“Tapi, Ayah…”
Kesabaran Rudi habis.
“Ayah bilang tidur!” hardiknya mengejutkan Ikhsan. Anak kecil itu pun berbalik menuju kamarnya. Usai mandi, Rudi nampak menyesali hardikannya. Ia pun menengok Ikhsan di kamar tidurnya. Anak kesayangannya itu belum tidur. Ikhsan didapatinya sedang terisak-isakpelan sambil memegang uang Rp 15.000,- di tangannya.
Sambil berbaring dan mengelus kepala bocah kecil itu, Rudi berkata,
“Maafkan Ayah, Nak. Ayah sayang sama Ikhsan. Buat apa sih minta uang malam-malam begini? Kalau mau beli mainan, besok’ kan bisa. Jangankan Rp5.000,- lebih dari itu pun ayah kasih.”
“Ayah, aku nggak minta uang. Aku pinjam. Nanti aku kembalikan kalau sudah menabung lagi dari uang jajan selama minggu ini.”
“Iya,iya, tapi buat apa?” tanya Rudi lembut.
Aku menunggu Ayah dari jam 8. Aku mau ajak Ayah main ular tangga. Tiga puluh menit saja. Ibu sering bilang kalau waktu Ayah itu sangat berharga.Jadi, aku mau beli waktu ayah. Aku buka tabunganku, ada Rp 15.000,-. Tapi karena Ayah bilang satu jam Ayah dibayar Rp 40.000,-,maka setengah jam harus Rp 20.000,-. Duit tabunganku kurang Rp 5.000,-.Makanya aku mau pinjam dari Ayah,” kata Ikhsan polos.Rudi terdiam. Ia kehilangan kata-kata. Dipeluknya bocah kecil itu erat-erat.

Sumber : klik

Senin, 19 September 2011

Jangan Anggap Dirimu Ditakdirkan Gagal

Jangan sekali-kali menganggap diri anda adalah orang gagal, lho kenapa ?? Ya anda jangan jadi orang yang sok tahu... Kalo Tuhan mengabulkan hal tersebut gimana ??
Cuma Tuhan yang memberikan anda berhasil atau tidak, itupun sesuai dengan usaha yang telah anda lakukan...



Gagal Itu karena Kurang Mencoba

Kalo anda merasa "Saya udah mencoba 10 kali, hasilnya sama saja, yang ada gagal terus". Itu statemen yang salah. Mau berhasil, ya kalo gagal coba lagi dan coba yang lebih baik lagi. Thomas Alpha Edison melakukan 10.000 kali percobaan dalam menemukan bola lampu. Jika dia mengeluh dan berhenti mencoba setelah dia mencoba 100 kali, mungkin orang lain yang akan menjadi penemu. Seorang ahli photografi, harus memotret puluhan bahkan ratusan kali untuk menemukan hasil jepretan yang terbaik. Semuanya perlu percobaan, berulang kali, sampai Anda berhasil. Ya kalo anda berhenti mencoba, artinya anda adalah orang yang merugi atau dalam artian orang gagal.


Gagal Datang Karena Tidak Sabar


Dalam menuju keberhasilan itu butuh mencoba 10 kali, 100 kali, bahkan berkali-kali. Dalam mencoba dibutuhkan banyak kesabaran.Sukses itu tidak instan, ya kalo anda mau berhasil, anda harus berusaha keras dan bersabar. Bersabar untuk mencoba dan bersabar untuk menanti. Tuhan akan berikan hasil yang setimpal dengan usaha-usaha yang telah anda perbuat.


 Gagal itu Mungkin Karena Kurang Ilmu dan Wawasan

Kesuksesan takkan datang jika usaha yang anda lakukan hanya berjalan di tempat. Belajarlah dari kegagalan-kegagalan di masa lampau. Jangan menutup diri anda, belajarlah bersikap terbuka terhadap saran dan kritik orang lain yang bersifat membangun.

Raihlah dan Gapailah Suksesmu !!!

Rabu, 14 September 2011

Mengenal Flags Register pada Komputer

Macam - Macam Flags Register (1 bit) pada Rangkaian Komputer


Register ini berfungsi untuk menunjukkan suatu kondisi (ya atau tidak).
Register ini hanya bernilai 0 dan 1.
Yang termasuk register flags :
. OF (Overflow Flag) 1 jika terjadi overflow
. SF (Sign Flag) 1 jika digunakan bilangan bertanda
. ZF (Zero Flag) 1 jika hasil operasi bernilai 0
. CF (Carry Flag) 1 jika operasi menghasilkan carry
. PF (Parity Flag) 1 jika hasil operasi bilangan genap
. DF (Direction Flag) 1 jika alur proses alur proses menurun pada string
. IF (Interrupt Flag) 1 jika proses dapat diinterupsi
. TF (Trap Flag) 1 jika dapat ditrace / debug
. AF (Auxiliary Flag) digunakan pada operasi bilangan BCD
. NT (Nested Task) digunakan untuk menangani interupsi beruntun
. IOPL (I/O Protection Level) digunakan untuk mode proteksi (2 bit)

Selasa, 13 September 2011

Share Shortcut Pada Windows

Alt+P: Untuk menampikan atau menyembunyikan tampilan jendela Explorer
Windows Logo+G: Menampilkan gadget di muka windows-windows lainnya
Windows Logo++ (tombol plus): Zoom in
Windows Logo+- (tombol minus): Zoom out
Windows Logo+Up: Memperbesar ukuran window
Windows Logo+Down: Memperkecil ukuran window
Windows Logo+Left: Bergerak menuju sisi kiri layar
Windows Logo+Right: Bergerak menuju sisi kanan layar
Windows Logo+Home: Meminimize/merestore window lain kecuali yang sedang ditampilkan

Touchpad Pada Acer Error

Sesuai judul, kemungkinan sih diserang virus ato hardwarenya yang rusak... Coba cek dulu dengan tekan Fn + F7... balik normal ga gan ? kalo ngga kembali normal,,,, ya berarti kerusakan ada di hardware...

Senin, 12 September 2011

IDM Full Version tanpa di Crack

Apaan sih IDM ??

Ahh,,, masa ngga tau sihh.... Kalo yang suka download-download music, video dan dokumen pasti suka pake tools ini.

Gimana sih cara memperolehnya ?? 
Cari aja di browser alias searching aja di Mr.Google. Biasanya sih tools yang satu ini selalu bersifat trial karena software ini bersifat komersial. Apasih Komesrial itu ?? (Cari aja di Kamus Besar Bahasa Indonesia.....) Komersial itu artinya lo mao yang full ya ngga ada yang Gratis... makanya kebanyakan orang tuh sampe pusing cari crack atau patchnya. Tapi sekarang gw ada solusinya, daripada pusing cari crack dan patchnya yang sesuai sama versi IDMnya....Wahh... banyak banget lagi versi-versinya... (Maklum pengalaman.... hehehe....) Langsung aja ke tahapan-tahapan Bikin IDM Full Version Tanpa Crack :
  1. Lo mesti download dulu tuh yang namanya IDM... cari (search) aja di Google. Para surfer( internet user) biasa menyebut dengan istilah googling. Inget jangan nyari di tukang papan surfing, apalagi di Toko Bahan Bangunan yakk....
  2. Lakukan instalasi seperti biasanya.... yang biasa itu yang normal-normal aja...
  3. Kalo lo diminta untuk memasukkan username, email dan serial number, klik Cancel saja. Proses ini kita skip dulu...Lo biarin kek... mau lo close dulu kek... ngga jadi masalah....
    1. Cari alamat kaya yang ada di gambar melalui windows explorer. Habis itu cari file hosts,,,, jangan salah cari (jangan cari file hot, pasti ngga bakal ketemu). Buka file tadi pake notepad, bisa juga pake wordpad. Sebelumnya kalo di win 7, lo mesti kasih hak akses. caranya klik kanan tuh file > properties > cari tab Security (bukan di pos Satpam lhoo) > cari change permission, klik edit semua user kasih full control.
  4. Kalo udah kebuka pake notepad, tambahin baris-baris berikut (tinggal Copy Paste) tepat dibawah localhost.
    127.0.0.1 tonec.com
    127.0.0.1 www.tonec.com
    127.0.0.1 registeridm.com
    127.0.0.1 www.registeridm.com
    127.0.0.1 secure.registeridm.com
    127.0.0.1 internetdownloadmanager.com
    127.0.0.1 www.internetdownloadmanager.com
    127.0.0.1 secure.internetdownloadmanager.com
    127.0.0.1 mirror.internetdownloadmanager.com
    127.0.0.1 mirror2.internetdownloadmanager.com
    127.0.0.1 mirror3.internetdownloadmanager.com
Kalo udah kelar jangan lupa Ctrl + S (Save/simpan)....
Habis ntu buka lagi tuh tools IDMnya...Kalo muncul menu Registration, isi username, dan email isi aja suka -suka.... 

Habis itu copy paste aja salah satu kode di bawah ini :
PZUXX-RTWOO-433H6-C1WT4
PBMA0-MGRSI-4I8R4-PIWP7
YY6X5-ESD40-DSBCW-NJ0JB
Y9B1S-R51L5-1PAC0-9YIDW
 
Dipilih aja gan,,, ga usah repot... Kalo udah ya tinggal klik OK. Dan IDM lo udah jadi Full Vesion Tuh...
Cuma efek sampingnya, lo ga bakal bisa buka alamat yang lo copas pada awal langkah ke 4... ngga jadi masalah kok...



Jumat, 08 April 2011

A Framework for Web Science - Bab 5 Aspek Sosial

Aspek Sosial
Web merupakan bagian dari komputasi tertanam dalam pengaturan sosial, dan perkembangannya adalah sebagai banyak tentang mendapatkan hak embedding seperti yang melakukan rekayasa. Pada bagian ini kita akan melihat sosial, kognitif dan konteks moral dari Web, dan membahas cara-cara sosial yang dapat memberi keputusan rekayasa.
5.1 Artinya, supervenience dan landasan symbol
Web sering disebut sebagai seperangkat lapisan, dengan standar, bahasa atau protokol bertindak sebagai platform yang baru, lebih kaya, bisa ditempatkan lebih ekspresif formal . Platform tersebut, seperti TCP / IP, secara sengaja dengan tujuan sebagai kemungkinan yang netral. Semantic Web adalah jelas contoh arsitektur berlapis belum perskriptif.

Selasa, 15 Maret 2011

Ponsel Dapat Deteksi Kanker

Seiring perkembangan jaman, perkembangan teknologi pun semakin canggih. Kalau kita hanya mengenal fungsi handphone hanya untuk komunikasi dan entertaintment, sekarang ponsel telah dapat mendeteksi sel kanker hanya dalam waktu 1 jam. Baru-baru ini peneliti telah membuat perangkat kecil, untuk mendeteksi benjolan termasuk kanker yang berbahaya atau jinak.
Sebelumnya, ahli onkologi umumnya menggunakan jarum tebal untuk mengambil beberap sel dari benjolan agar dapat dianalisa di lab. Tetapi uji coba umumnya memakan waktu hingga berhari-hari dan terkadang tidak memberikan kesimpulan yang pasti.
 
Karena hal itulah Ralph Weissleder, Ilmuwan asal Massachusetts General Hospital di Boston, AS, mengembangkan mesin Nuclear Magnetic Resonance (NMR) kecil, sbeuah alat yang memungkinkan peneliti mengidentifikasi senyawa kimia dengan mengetahui reaksi mereka di medan magnet.
 
Tak hanya itu, mereka juga sukes menemukan cara untuk melampirkan nanopartikel magnetik ke dalam protein sehingga dapat memilih protein tertentu seperti yang ditemukan dalam tumor. Mesin NMR standar yang biasa digunakan di lab kimia memiliki ukuran sebesar lemari.
 
Tetapi menggunakan teknologi yang dikembangkan, alat itu hanya memiliki ukuran sebesar cangkir kopi. Agar dapat mengetahui alat baru ini dimanfaatkan di klinik kanker, peneliti MGH menggunakan prosedur standar untuk mengambil sel mencurigakan dari tubuh pasien.
 
Kemudian mereka memberikan label pada sel dengan berbagai nanopartikel magnetik yang didesain untuk melekat pada proptein yang berhubungan dengan kanker, kemudian menyuntikan sel tersebut ke mesin NMR mini yang telah dibuat.
 
Data yang keluar alat tersebut dapat dibaca oleh pengguna aplikasi di smartphonenya. Mendeteksi sembilan protein untuk mencari sel kanker. Dengan mengombinasikan empat dari sembilan hasil penelitian terhadap protein tersebut, tim MGH berhasil mendiagnosa biopsi 48 dari 50 pasien dalam waktu kurang dari 1 jam per pasien.

Charger Nirkabel ?

Sumber Daya Manusia Indonesia memang tak kalah berkualitas dengan SDM negara maju. Bahkan kali ini peneliti dari Universitas Indonesia berhasil menemukan cara baru dalam melakukan transfer energy listrik melalui media nirkabel (tanpa kabel).


Bahkan salah satu aplikasi dari teknologi transfer energy listrik nirkabel ini kedepannya bisa diterapkan untuk pengisian baterai ponsel melalui udara atau tanpa kabel. “Penelitian ini telah kami laksanakan sejak tahun 2009 hingga sekarang,” ungkap Dr Ing Eko Adhi Setiawan, dosen dan peneliti dari Departemen Teknik Elektro Universitas Indonesia.

Selama ini, perusahaan ponsel asal Amerika Serikat telah menggunakan prinsip aplikasi ini pada ponsel pintar mereka, Palm Pre. Baterai ponsel ini dapat diisi dengan hanya menaruh ponsel ini dengan sebuah dok pengecas tanpa kabel bernama TouchStone.

Sandy Bridge


Sandy Bridge merupakan suatu teknologi prosesor terkini. Teknologi ini merupakan jembatan teknologi prosesor ke masa depan.. Pasalnya, Sandy Bridge merupakan perubahan terbesar yang dilakukan Intel sejak era Pentium 4.
Didalam mikroarsitektur sebelumnya, Intel lebih banyak mengoptimasi kinerja tiap komponen, tanpa mengubah cara kerja komponen tersebut. Jika prosesor dianalogikan sebagai sebuah rumah, Intel cuma melakukan renovasi terhadap rumah tersebut.
Namun di Sandy Bridge, Intel betul-betul membangun sebuah rumah baru. Seluruh komponen diperbarui, mulai dari branch predictor, out-of-order execution, sampai kerja memory subsystem.
Namun yang terpenting dalam Sandy Bridge adalah wujud sebenarnya dari fusion processor, alias prosesor yang menyatukan seluruh komponen prosesor ke dalam sekeping silikon.
Intel sudah melakukan kebijakan integrasi ini sejak 2 tahun lalu. Pada generasi prosesor Bloomfield, mereka memasukkan memory controller. Pada Lynnfield, giliran PCI-E controller yang masuk. Puncaknya di era Clarkdale, ketika Intel chip grafis onboard.
Sebuah catatan penting dari seluruh proses tersebut: seluruh komponen sebenarnya masih terpisah dalam keping-keping silikon yang berbeda. Nah, hal itulah yang Intel rombak di Sandy Bridge. Seluruh komponen di dalam prosesor Sandy Bridge berada dalam sekeping silikon yang dibuat dengan fabrikasi 32nm.
Komponen di dalam prosesor ini sendiri kurang lebih sama seperti Nehalem. Yang pertama tentu saja inti prosesor. Pada Sandy Bridge generasi pertama ini jumlah inti masih 2 dan 4, namun akan disusul generasi berikutnya yang memiliki 6 dan 8 inti.

Minggu, 06 Maret 2011

Apa sih LTE itu ??

Akses Paket Kecepatan Tinggi (Inggris: High-Speed Packet Access) adalah koleksi protokol telepon genggam dalam ranah 3,5G yang memperluas dan memperbaiki kinerja protokol Universal Mobile Telecommunications System (UMTS). High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High-Speed Uplink Packet Access (HSUPA), dan High Speed Packet Access+ (HSPA+) adalah bagian dari keluarga High-Speed Packet Access (HSPA).
HSPA merupakan hasil pengembangan teknologi 3G gelombang pertama, Release 99 (R99). Sehingga HSPA mampu bekerja jauh lebih cepat bila dibandingkan dengan koneksi R99. Terkait jaringan CDMA, HSPA dapat disejajarkan dengan Evolution Data Optimized (EV-DO) yang merupakan perkembangan dari CDMA2000.
Jaringan HSPA sebagian besar tersebar pada spektrum 1900 MHz dan 2100 MHz namun beberapa berjalan pada 850 MHz. Spektrum yang lebih besar digunakan karena operator dapat menjangkau area yang lebih luas serta kemampuannya untuk refarming dan realokasi spektrum UHF.
HSPA menyediakan kecepatan transmisi data yang berbeda dalam arus data turun (downlink) dan dalam arus naik (uplink), terkait standar pengembangan yang dilakukan Third Generation Partnership Project (3GPP). Perkembangan lanjutan HSPA dapat semakin memudahkan akses ke dunia maya karena sarat fitur rapi dan canggih sehingga dapat mengurangi biaya transfer data per megabit.
Pada tahun 2008 terdapat lebih dari 32 juta koneksi HSPA di dunia. Hal ini bertolak belakang dengan akhir kuartal pertama 2007 yang hanya berjumlah 3 juta. Pada tahun yang sama, sekitar 80 negara telah memiliki layanan HSPA dengan lebih dari 467.000 jenis perangkat HSPA yang tersedia di seluruh dunia, seperti perangkat bergerak, notebook, data card, wireless router, USB Modem.

Apa sih HSDPA, HSUPA, HSPA+ itu ?
·         HSDPA merupakan salah satu protokol yang memperbaiki proses downlink atau penurunan data dari server ke perangkat (unduh), dengan kecepatan mencapai 14,4 Mbit/s. Sedangkan proses uplink dalam teknologi HSDPA mencapai 384 kbit/s. Dengan kecepatan tersebut, pengguna perangkat bergerak dapat menerima data yang berukuran besar seperti lampiran pada e-mail, presentasi dalam bentuk Power Point, atupun dapat membuka halaman Web. Sebagai gambaran, jaringan HSDPA dengan kecepatan 3,6 Mbit/s dapat mengunduh data musik yang berukuran sekitar 3 Mb dalam waktu 8,3 detik dan data video yang berukuran 5 Mb dalam waktu 13,9 detik. HSDPA hadir sejak tahun 2006 di Eropa.

·         HSUPA merupakan salah satu protokol ponsel yang memperbaiki proses uplink atau penaikkan data dari perangkat ke server (unggah) yang mencapai 5,76 Mbit/s.Dengan kecepatan ini, pengguna dapat lebih mudah mengunggah tulisan, gambar, maupun video ke blog pribadi ataupun situs seperti YouTube hanya dalam waktu beberapa detik saja. HSUPA juga dapat mempermudah melakukan video streaming dengan kualitas DVD, konferensi video, game real-time, e-mail, dan MMS. Saat terjadi kegagalan dalam pengiriman data, HSUPA dapat melakukan pengiriman ulang. Tingkat kecepatan pengiriman juga dapat disesuaikan dengan keadaan ketika terjadi gangguan jaringan transmisi.HSUPA diluncurkan secara komersial pertama kali pada awal tahun 2007.

·         HSPA+ atau disebut juga Evolusi HSPA adalah teknologi standar pita lebar nirkabel yang akan hadir dengan kemampuan pengiriman data mencapai 42 Mbit/s untuk downlink dengan menggunakan modulasi 64QAM dan 11 Mbit/s untuk uplink dengan modulasi 16QAM. Pengembangan lainnya pada HSPA+ adalah tambahan penggunaan antena Multiple Input Multiple Output (MIMO) untuk membantu peningkatan kecepatan data. HSPA+ memberikan pilihan berupa arsitektur all-IP (Internet Protocol) yang dapat mempercepat jaringan serta lebih murah dalam penyebaran dan pengendaliannya. Sampai Agustus 2009, terdapat 12 jaringan HSPA+ di dunia dengan kecepatan downlink mencapai 21 Mbit/s. Pelopornya adalah Telstra di Australia pada akhir 2008. Sedangkan jaringan untuk kecepatan 28Mbit/s telah hadir untuk pertama kalinya di dunia dengan Italia sebagai negara perintisnya.
Pengembangan Teknologi Koneksi Nirkabel
Long Term Evolution (LTE) adalah teknologi radio 4G yang masih dalam tahap pengembangan oleh 3GPP dengan kemampuan pengiriman data mencapai kecepatan 100 Mbit/s secara teoritis untuk downlink dan 50 Mbit/s untuk uplink. Kecepatan ini dapat dicapai dengan menggunakan Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM) pada downlink dan Single Carrier Frequency Division Multiplex (SC-FDMA) pada uplink, yang digabungkan dengan penggunaan

Sabtu, 26 Februari 2011

Pengenalan Web Science


Sudah tak dapat dipungkiri lagi media internet telah menjadi bagian penting dari kehidupan mahasiswa. Melalui media internet kita dapat memperoleh informasi yang beraneka ragam, media internet juga sangat membantu kita saat menyelesaikan tugas – tugas, melalui media internet kita dapat mengenal dunia yang lain. Pentingnya media internet ini merupakan salah satu penyebab lahirnya Web Science. Web Science berasal dari dua suku kata, yaitu Web dan Science. Kata Web memiliki arti kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi, gambar, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link, sedangkan kata Science berarti ilmu. Jadi Web Science mempunyai arti sebagai suatu disiplin ilmu yang mempelajari hal – hal yang berkaitan dengan Web.


Web Science is the study of the largest information construct on the planet (the Web), the engineering principles of the protocols and software that form it and the impact of universal information provision on society. It is a multi-disciplinary approach to a technical understanding of the construction and analysis of the Web as a distributed global information system and a qualitative examination of the social impact of the Web on human society. Web Scientists will develop an understanding of the Web’s development and growth, its capacity for furthering global knowledge and communication, and its inherent values of trustworthiness, privacy and respect for social boundaries.


Jadi menurut sumber di atas Web Science merupakan studi tentang informasi terbesar dalam membangun Web, prinsip-prinsip rekayasa dari protokol dan perangkat lunak yang membentuk dan dampak dari penyediaan informasi universal pada masyarakat. Ini merupakan pendekatan multi-disiplin untuk pemahaman teknis dari konstruksi dan analisis Web sebagai sistem informasi terdistribusi global dan pemeriksaan kualitatif dari dampak sosial dari Web pada masyarakat manusia. Para ilmuwan Web akan mengembangkan pemahaman tentang pengembangan Web dan pertumbuhan, kapasitas untuk memajukan pengetahuan global dan komunikasi, dan nilai-nilai yang terkandung di dalamnya dari kepercayaan, privasi dan menghormati batas-batas sosial.

Web Science berkaitan dengan penggunaan dan teknologi dari World Wide Web. Para peneliti mempertimbangkan aspek teknis dari Web menjadi sistem informasi global jaringan dan layanan informasi serta aspek pribadi dan sosial dari penggunaan Web. Mereka bertujuan untuk memahami struktur dan evolusi dari Web, untuk membuat Web lebih bermanfaat dan untuk memastikan kemakmuran masa depan dan kegunaan. Erat dengan aspek-aspek ini adalah teknologi novel ini dari Web Semantic, Web pencarian informasi, Multimedia Web, Web Interaktif dan Web Perangkat Lunak. 
Sumber referensi : http://west.uni-koblenz.de/


Beberapa gambaran tentang Web pada masa yang akan datang :
  • Realisasi Semantic Web
    Semantic web cukup dipercaya sebagai wujud dari Web mendatang, dengan kecerdasan buatan, Web mendatang diharapkan akan merealisasikan konsep semantic web dan menjadi generasi selanjutnya dari WWW.
  • Evolusi 3D
    Tidak mengherankan bahwa kemampuan 3D selalu merupakan cerminan masa depan, evolusi 3D telah terjadi pada game animasi, dan lain-lain, walaupun saat ini masih belum mengubah mayoritas wajah web. Tampilan 3D bisa jadi memang dihindari oleh sebagian pengakses Internet karena tampilan dan proses 3D berarti pula pertukaran data yang lebih besar dan tentu berpengaruh pada kecepatan maupun biaya yang dikeluarkan. Tentunya, evolusi 3D ini hanya akan berhasil jika infrastruktur di masa mendatang telah mendukung pengguna Internet pada umumnya.

  • Web sebagai Database
    Masih sering kita dengar istilah web statik dan web dinamis, Skema OWL. web statik menunjukkan bahwa website tersebut selalu memberikan informasi yang sama sebagai respon pada setiap pengunjung yang mengaksesnya. Sementara web dinamis merupakan kebalikannya, di mana informasi yang diberikan website tersebut dapat berubah secara interaktif tergantung pada kondisi dan konteks yang distimulasikan oleh pengguna. Pada Web mendatang, diharapkan website merupakan database dan tentunya semakin interaktif dan dinamis kepada pengunjung, atau dinamakan dengan Data Web. Salah satu teknologi yang dikembangkan adalah SPARQL yang menyediakan bahasa query standard dan Application Programming Interface (API) untuk menelusuri database RDF yang terdistribusi pada website.


  • Executable
    Pengunjung akan ditambah lagi hak menjadi executable, mengizinkan Anda memodifikasi website itu sendiri. Dapat disimpulkan untuk mewujudkan Web mendatang, maka harus didukung oleh kemampuan dan teknologi yang merealisasikan transformasi dari web yang terpisah secara aplikasi dan penyimpanan data, menjadi saling berinteraksi sesama mesin. Interaksi tidak hanya terjadi antara pengunjung dan website, tetapi juga di antara website itu sendiri dalam formatnya sendiri. Istilah World Wide Web bisa jadi berubah menjadi World Wide Database untuk menunjukkan database yang terdistribusi dan dimungkinkan dengan adanya teknologi yang mendukung semantic web.

Sumber referensi :
  1. http://webscience.ecs.soton.ac.uk/
  2. http://west.uni-koblenz.de/
  3. http://www.google.co.id/
  4. http://webscience.org/
  5. http://www2.kbs.uni-hannover.de/webscience.html


Rabu, 09 Februari 2011

Keunikan yang Tersembunyi Dibalik Windows 7

Namanya juga tersembunyi.... hehehehe......

Di blok aja... nanti juga bakalan kelihatan tulisannya.... 
Selamat Mencoba !!!!



Asal tahu saja, DVD Windows 7 edisi bahasa Inggris yang beredar di Indonesia mengandung tema Australia, Kanada, Afrika Selatan, Inggris Raya, dan Amerika Serikat.

Tak ada Indonesia sih. Tapi, kalau mau tau bagaimana tema-tema negara yang ada, caranya begini.

1. Buka Windows Explorer. Klik menu “Organize > Folder and Search Options”.

2. Di jendela Folder Options klik tab “View”. Di tab View, pilih “’Show hidden files, folders and drives”.

Selasa, 25 Januari 2011

Digital Culture - Kasus Terkait Bab 10

Jika pemakaian internet disalah gunakan maka akan menimbulkan banyak kerugian kepada umat manusia. Kebutuhan dan penggunaan akan teknologi informasi yang diaplikasikan dengan internet dalam segala bidang seperti e-banking, e-commerce, e-government, e-education dan banyak lagi telah menjadi sesuatu yang lumrah. Internet telah menciptakan dunia baru yang dinamakan cyberspace yaitu sebuah dunia komunuikasi berbasis computer yang menawarkan realitas yang baru berbentuk virtual (tidak langsung dan tidak nyata).
    Perkembangan internet yang semakin hari semakin meningkat baik teknologi dan penggunaanya. Mempunyai banyak dampak baik positif maupun negative. Untuk yang bersifat positif, banyak manfaat dan kemudahan yang didapat dari teknologi ini, misalnya kita dapat melakukan transaksi perbankan kapan saja dengan e-banking, e-commerce juga membuat kita mudah melakukan pembelian maupun penjualan suatu barang tanpa mengenal tempat. Mencari referensi atau informasi mengenai ilmu pengetahuan juga bukan hal yang sulit dengan adanya e-library dan banyak lagi kemudahan yang didapatkan dengan perkembangan Internet. Tentunya, tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi Internet membawa dampak negatif yang tidak kalah banyak dengan manfaat yang ada. Internet membuat kejahatan yang semula bersifat konvensional seperti pengancaman, pencurian dan penipuan kini dapat dilakukan dengan menggunakan media komputer secara online dengan resiko tertangkap yang sangat kecil oleh individu maupun kelompok dengan akibat kerugian yang lebih besar baik untuk masyarakat maupun negara disamping menimbulkan kejahatan-kejahatan baru.
Banyaknya dampak negatif yang timbul dan berkembang, membuat suatu paradigma bahwa tidak ada komputer yang aman kecuali dipendam dalam tanah sedalam 100 meter dan tidak memiliki hubungan apapun juga. Seperti seorang hacker dapat masuk ke dalam suatu sistem jaringan perbankan untuk mencuri informasi nasabah yang terdapat di dalam server mengenai data base rekening bank tersebut, karena dengan adanya e-banking jaringan tersebut dapat dikatakan terbuka serta dapat diakses oleh siapa saja. Walaupun pencurian data yang dilakukan sering tidak dapat dibuktikan secara kasat mata karena tidak ada data yang hilang tetapi dapat diketahui telah diakses secara illegal dari sistem yang dijalankan.
Tidak kurang menghebohkannya adalah beredarnya foto atau gambar porno secara bebas yang dapat disaksikan oleh siapa saja secara bebas. Pada sektor perdagangan melalui internet juga sering terjadi tindakan penipuan.

Digital Culture - Penyalahgunaan Media Baru

Technological keganjilan adalah berdasarkan sekitar yang  konsep bahwa ada adalah sebuah membayangkan titik suatu tempat di  yang  masa depan ketika komputer menjadi cerdas  dari manusia. Dalam  2000, 'The  Keganjilan Lembaga untuk  Buatan Intelijen ' (SIAI) adalah  mengatur  Facebook  sebagai sebuah  nirlaba organisasi untuk  mengembangkan aman  buatan intelijen  perangkat lunak. The  Lembaga daftar  sebagai  kuncinya misi untuk  menaikkan  kesadaran dari baik yang  bahaya dan potensi manfaat itu percaya AI hadiah.

Studi Kasus: NLP (Nature Language Processing)
Kasus studi ini memiliki sebuah kecil jarak dari yang  lapangan  dari NLP, fokus pada mereka aspek kebanyakan relevan untuk Baru  Media. Inevitably, ada akan menjadi kejutan di  toko. The  masa depan pengembangan  dari  Baru  Media tergantung tidak  hanya   pada   semata-mata budaya dan ekonomi faktor, tapi  untuk  sebuah besar  luasnya pada  teknologi inovasi; yang  luasnya untuk yang teknolog bisa  overdatang  yang  masalah terlibat di  yang  macam  dari  pemikiran dan representasi diperlukan untuk hasil bumi dialog: dan NLP akan arguably memiliki sebuah lebih signifikan  efek  dari banyak lainnya faktor. The  penemuan dari yang  bergerak tipe  pencetakan tekan  adalah sebuah semata-mata teknologi inovasi dengan luas  budaya implikasi; itu tetap untuk  menjadi dilihat  apakah masa depan inovasi akan memiliki sebagai sebuah efek radikal.

Digital Culture - Demokrasi Digital

Dari  yang  rendah hati awal dari yang pencerahan periode di  yang  ketujuhbelas century untuk  nya  puncak di  yang  kedelapanbelas century, sebuah bertahap tapi  abadi perubahan dari sebuah agama kesadaran untuk lebih sekuler cara dari konseptualisasi manusia  adanya  dikembangkan dengan  yang   pencarian untuk  pengetahuan sebagai  yang   reli titik. Alasan  mulai untuk  menjadi  dilihat sebagai  yang   dasar  untuk  manusia emansipasi dan yang   pencarian untuk pengetahuan menjadi satu  dari yang  utama keasyikan dari masyarakat (Lihat Bab 2).


Konsep  dari  yang  publik bola garis bawah empat  impor- tant   poin  tentang  yang    ideal   publik  bola  dan  ini  adalah   partisipasi,  non- diskriminasi, otonomi dan rasional kritis wacana.
1              Parpartisipasi yang  dan non diskriminasi: ini  berarti bahwa yang  publik bola harus menjadi sebuah  terbuka forum untuk semua. Jika apapun, sebuah publik bola harus berkembang dari yang  kemajemukan dan keanekaragaman dari pendapat demikian menciptakan sebuah pasar tempat  dari ide.
2              Otonomi: sebuah publik bola memiliki  untuk  menjadi  otonom  karena sebuah  otonom lingkungan adalah kondusif untuk kritis dan rasional perdebatan, mana orang bisa mempekerjakan penuh  menggunakan  dari mereka mental fakultas tanpa takut  dan favour.
3              Rasional   atau  analitis   debat:  ini   adalah  yang   pokok inti soal   dan  esensi dari  yang  publik bola. Menurut untuk Habermas, orang di yang  kopi  rumah dan salon memiliki kepatuhan untuk yang  'Otoritas dari lebih baik argumen terhadap hierarchy ' (Habermas 1989:   36).   Takut  dan  kebaikan adalah   dilihat   sebagai  sebuah   penghinaan untuk  rasionalitas  dan analisis yang adalah yang  urat dari sebuah fungsional publik bola.

Kesimpulan
Internet's potensi  untuk   membuat  sebuah publik  bola  adalah dirusak   oleh  faktor  seperti affordability, aksesibilitas dan ketersediaan (Lihat Bab 8). However, sementara yang  biaya  dari komputer  tetap  umumnya   terlalu tinggi  globally, akses   untuk   informasi  melalui   yang Internet adalah tampaknya meningkatkan karena dari yang  publik akses  poin seperti  yang  Internet kafe  dan publik perpustakaan. Melalui kelembagaan dan publik akses  di  cyber  kafe  dan publik perpustakaan, itu bisa  karena itu menjadi berpendapat bahwa yang  Internet (Dan mobile telepon untuk  sebuah lebih rendah  luasnya) tampaknya  untuk menjadi memperluas informasi akses seluruh yang  dunia. Yet, itu harus juga  menjadi  mencatat bahwa yang  Internet memiliki  tidak  dibuat politik publik lingkungan bahwa ada   di  isolasi dari yang  tradisional massa   media karena   untuk  konvergensi. Seperti Baiklah Pemain biola berpendapat, 'Yang  Baru  Media melakukan  tidak khas mengganti ada media, tapi  malah memodifikasi  dan  [Melengkapi] mereka ' (1994: 25).  Mungkin kita  perlu untuk  beruang  ini  di  pikiran sebelum kita menjadi terlalu  utopis tentang yang  emancipatory kekuasaan dari yang digital usia.

Studi Kasus: Suara Elektronik di Haiti
'Demokrasi pasar. Dalam  yang  USA, ada adalah  50  individu negara pendaftaran  database terbuka untuk politik manipulasi. Setiap  negara memiliki  kontrol dari nya pemilihan mesinry dan yang  sistem digunakan  vary luas: Oregon adalah suara  oleh mail sementara Baru York Negara  masih membuat hanya   mendapatkan Anda   nama pada   yang   suara  luar biasa  sulit (Kecuali Anda   adalah  yang  pilihan dari baik yang  Demokrat atau Republik pihak). The web memiliki  menjadi sebuah utama alat  di  politik partai  kampanye sebagai nya

Digital Culture - Perang Virtual


Kesimpulan
Menurut mantan  PBB  Secretary Umum,  Kofi  Annan,  yang  perjuangan  untuk   makanan,  berlindung  dan  pakaian  adalah  oleh   tidak ada   berarti   terpisah dari  untuk informasi. Dalam 1999  dia lain itu, 'Orang-orang  kurangnya banyak hal: pekerjaan,  shelter, dan makanan, kesehatan perawatan  dan yg layak sbg minuman Water. TODAy, menjadi memotong  off dari dasar  telekomunikasi serkeburukan  adalah sebuah kesulitan hampir sebagai  akut  sebagai  ini lainnya kekurangan dan mungkin   memang mengurangi yang peluang dari  temuan  obat untuk  mereka ' (Annan 1999:  6).  The  masalah dari  yang  digital membagi harus tidak menjadi kiri  ke  pasar untukrces  sendirian jika yang  penyertaan atau partisipasi dari terpinggirkan orang di  yang  informasi  masyarakat dan globalisasi proses  adalah untuk  menjadi menyadari. Solusi untuk  yang   masalah dari  akses,  infrastruktur,  konten,  teknologi keaksaraan dan berbagai bentuk dari diskriminasi harus mengambil sebuah multi-stakeholder pendekatan di   istilah  dari  yang   kerajinan  dari  kebijakan  tanggapan dan  yang   pelaksanaan dari  setuju strategi. Lain yang patutrbijaksana, itu  bisa  menjadi berpendapat bahwa di  lemah  dan sakit ekonomi, yang  penuh potensi dari  yang  Internet mungkin   tidak pernah  menjadi  menyadari  sebagai  itu  cenderung ' ... untuk   terhubung yang tersambung lebih dari yang  perifer ' (Norris 2001:  95).

Hacking Smadav

Just Share... kan Smadav ane kena blacklist.... nah pas ane cari2 caranya di mbah google... ketemu juga yang kaya ginian... akhirnya setelah ngikutin langkah dibawah ini... SMADAV ane jalan normal lagi. Let's chekibrottt....
  • Uninstall Smadav versi sebelumnya, lalu hapus semua folder beserta isinya dimana smadav versi sebelumnya di install
  • Download Smadav versi terbaru di link berikut : Download Smadav Pro
  • Install smadav di folder baru. Masuk ke setting Smadav 8.4
  • Masukkan nama : anti-bajakan dan kosongkan key.
  • Download Smadav 8.4 Pro Key
  • Masukkan Key Smadav Pro 8.4
  • Sekarang, Anda telah lepas dari Blacklist Smadav, dan memiliki Smadav 8.4 yang bebas blacklist.
Serialnya ada di bawah ini... Block ajahh...

    serial smadav 8.4 :

    name : Hex-v Fans
    key : 991399887624
    name :dytoshare
    key : 995299088625
    nama : dsloverz
    key : 995299327260

    Senin, 24 Januari 2011

    Digital Culture - Budaya Partisipatif : Mobilitas, Interaktivitas dan Identitas

    Matt Hills



    Media lama seperti analog radio portabel selama beberapa dekade, dan stereo Walkman pribadi menjadi perangkat analog massal populer, pada tahun 1980, untuk secara pribadi mendengarkan kaset dicatat dalam ruang publik (lihat Bab 6). Meskipun macam prekursor, meskipun demikian bisa dikatakan bahwa digital, mobile media memang menawarkan serangkaian kemungkinan khas portabel.
    Pertama dan terpenting adalah kenyataan 'komunikasi komputer-mediated' yang (CMC),
    sekarang dapat dimanfaatkan dalam bentuk yang selalu lebih mobile. Email dapat diakses dan membaca sementara pengguna Blackberry atau perangkat serupa berada di luar dan sekitar, dan nirkabel atau 'wi-fi' cakupan broadband menjadi semakin biasa, setidaknya di daerah perkotaan kepadatan penduduk yang tinggi di dunia Barat. Komputer, telepon, foto media, bahkan televisi dan video: konsep lama dipegang dari 'konvergensi media adalah akhirnya mulai melihat berbuah dalam budaya konsumen, dan dalam arena mobile media dimana interface dan persimpangan teknologi media yang berbeda barangkali yang paling terlihat. Namun, seperti Henry Jenkins telah menunjukkan, konvergensi adalah bukan hanya bundling bersama-sama, dalam satu perangkat atau mekanisme pengiriman, yang berbeda helai jenis media konten:
    Konvergensi tidak bergantung pada mekanisme pengiriman yang spesifik. Sebaliknya,
    konvergensi merupakan pergeseran paradigma - bergerak dari medium-spesifik
    konten ke konten yang mengalir di beberapa saluran media, terhadap meningkatnya saling ketergantungan sistem komunikasi, terhadap beberapa cara mengakses konten media, dan ke arah hubungan semakin kompleks antara media korporasi top-down dan budaya partisipatif bottom-up.

    Tiga perubahan signifikan terkait dengan perangkat komunikasi digital mulai bergeser dan menggunakan media terhadap nomaden :
    1 memindahkan dari konseptualisasi 'mobile' media sebagai sesuatu milik untuk 'publik' daripada 'privat' ruang ('nomaden' komunikasi mungkin sekarang menemukan mobilitas mereka dalam ruang domestik daripada luar, atau di oposisi untuk 'rumah' wilayah);
    2 volume 'konten' media yang mobile perangkat seperti MP3 atau MP4 pemain sekarang dapat menangani secara rutin pada permintaan, dan hasil terkait dengan faktor;
    3 kemungkinan untuk ekspresi diri dan artikulasi identitas diri yang ditawarkan
    oleh 'nomaden' media digital. (Marshall 2004)

    Digital Culture - Music Digital

    Bab 6
    Digital musik: produksi, distribusi dan konsumsi

    Jamie Sexton

    Musik budaya berubah cepat pada sejumlah tingkatan: produksi distribusi, suara dan konsumsi industri musik yang lebih luas, semua diubah oleh teknologi digital, menurut pola-pola sosial dan budaya . Perubahan budaya musik yang terjadi di seluruh dunia, meskipun tingkat dan sifat perubahan tunduk pada variasi geografis (lihat Bab 8). Tujuan bab ini adalah untuk fokus pada dampak yang teknologi digital telah digarap di kancah musik dan untuk menjelajahi beberapa isu teoritis bahwa perubahan yang dihasilkan.

    Music Produksi
    Produksi-bijaksana, teknologi digital mengintensifkan banyak perubahan yang telah terjadi, dalam transfer khususnya untuk meniru secara live untuk menciptakan 'buatan' dunia suara. Ketika teknologi perekaman memasuki dunia musik di akhir abad kesembilan belas, produksi rekaman cenderung mengikuti filosofi dokumentasi, yaitu sebuah perangkat mencoba untuk mereproduksi erat direkam secara live (Toynbee 2000: 73). Beberapa perubahan bertahap dalam satu baris, misalnya, pengenalan instrumen perekaman listrik seperti mikrofon dan amplifier mengarah ke teknik, kemudian 'hari' skandal. bisikan itu adalah suara ditingkatkan melalui sarana buatan, penghinaan terhadap sistem dokumenter '(ibid.: 77) yang selama ini telah menjadi peliharaan dan, bertentangan dengan penerimaan awal, tertanam dalam rezim' kebenaran ' terhubung ke pengakuan intim (Penman 2002).
    Saat itu di tahun 1950-an dan 1960-an bahwa langkah dramatis dari dokumentasi untuk mengambil bentuk. Munculnya gitar listrik, magnetic tape, synthesizer modular dan multritrack rekaman, menyebabkan penciptaan dokumen virtual 'suara dunia' sebagai lawan dari pertunjukan hidup. Dalam saku avant-garde musik manipulasi departemen akademik suara dieksplorasi melalui munculnya beton musique, yang mencatat lingkungan suara dimanipulasi dan diedit bersama untuk membentuk montages sonik. Avant-garde teknik semakin diselundupkan ke dalam produksi pop, mengarah ke teknik rekaman yang lebih kompleks dan munculnya produsen sebagai tokoh yang kreatif (sebagai lawan rekayasa fungsional): George Martin, Joe Meek, Phil Spector dan reputasi Brian Wilson's semua keuntungan yang sonik alkemis, dapat menggunakan studio rekaman yang kreatif dan konstruktif. Ide-ide tentang apa yang merupakan "lagu" utama adalah mengubah: sementara beberapa catatan selalu berusaha untuk mencerminkan live performance, banyak musisi sekarang mencoba untuk meniru ketika mereka direkam secara live.

    Minggu, 23 Januari 2011

    Setifikat Seminar


    Berikut merupakan sertifikat yang saya dapatkan setelah mengikuti seminar yang bertema "How to Make Your PC High Perform".


    Sabtu, 22 Januari 2011

    Digital Culture - Video Game

    Bab 5 - Video Game
     game '  tradisional mengacu  untuk sebuah raster layar perangkat. Dalam komputer grafik,  sebuah raster  grafis  gambar,  digital  gambar  atau   bitmap,   adalah   sebuah data  struktur mewakili sebuah umumnya persegi panjang kisi-kisi  dari  piksel  dapat dilihat  melalui  sebuah layar Monitor. However, sebagai yang  jangka 'Video  permainan '  memiliki  datang ke umum digunakan, itu sekarang mengacu pada semua jenis dari permainan apakah mereka menggunakan raster grafis atau tidak. The  elektronik sistem digunakan  untuk bermain video permainan adalah  dikenal  sebagai 'platform ', contoh dari yang termasuk sebuahrtong kecil mesin, PC, permainan konsol, DVD,  genggam perangkat dan mobile telepon. Seperti tersebut. Permainan '  adalah sekarang hanya digunakan  sebagai sebuah cara  dari membedakan ini  tipe  dari game dari yang  lebih tradisional tipe  dari papan atau kartu  permainan yang melakukan  tidak perlu sebuah visual layar unit dari apapun  semacam.

    Digital Culture - Bioskop Digital

    Bab 4 - Bioskop (Layar Virtual)
    Sutradara film George Lucas telah terkenal dikutip mengatakan film yang merupakan abad kesembilan belas menengah, dikembangkan dari fotografi baik melalui media menggunakan strip seluloid untuk menangkap dan merekam gambar mereka. Teknologi ini membentuk dasar untuk film, pembuatan film dan bioskop untuk sekitar seratus tahun, dari perkembangan pertama, disebut oleh Lucas, pada akhir abad kesembilan belas, sampai akhir abad kedua puluh. Lucas komentar, difitnahnya dari
    'Sejarah kuno' dari seluloid, menunjukkan sebuah realitas baru, pengganti seluloid, sebuah
    baru awal untuk pembuatan film dan bioskop: bioskop digital. Dalam 20 tahun terakhir atau lebih, teknologi digital, teknik dan estetika visual memiliki pengaruh yang besar pada semua tahap pembuatan film dan proses distribusi. 

    Digital Culture - Televisi Digital

    Bab 3 - Televisi Digital
     
    Dua buah elemen terpenting dalam media global di abad ke dua puluh satu adalah penyebaran media digital - dari komputer ke ponsel ke televisi digital ke Internet  dan konvergensi media yang terpisah. Keduanya adalah faktor terpenting dalam pengembangan televisi digital. Kisah televisi digital dimulai pada tahun 1980 dengan perkembangan di bidang teknologi televisi: televisi definisi tinggi, atau HDTV. Ini adalah teknologi yang dikembangkan di Jepang untuk lebih meningkatkan kualitas gambar televisi dengan meningkatkan definisi, atau jumlah pemindaian baris, gambar, menggunakan metode analog.

    Digital Culture - World Wide Web

    Bab 2 - Menelusuri WWW (Wold Wide Web)
    Layar, Jaring, dan Web
    Internet dianggap sebagai jaringan, inter koneksi komputer global (dan perangkat lain komputasi seperti personal digital assistant (PDA), telepon, dan sebagainya). Pada akhir 1960-an, berbagai eksperimen dalam komunikasi jaringan sedang dilakukan, untuk berbagai keperluan, semua didorong oleh semangat bersama untuk menemukan baru menggunakan teknologi muncul dalam perhitungan dan telekomunikasi.
    Tentu saja, internet tidak hanya komputer dan saluran telepon. Tetapi juga perangkat lunak, khususnya protokol (dengan singkatan seperti TCP, FTP, HTTP dan IP) yang memungkinkan data tetap berada di sepanjang jaringan dari node ke node, yang akan 'dikirim' dan 'Diterima' di tempat yang tepat pada waktu yang tepat, dengan cara yang benar.

    Digital Culture - Teori Digital

    Bab 1 - Teori Digital

    Tidak ada metode khusus untuk mempelajari New Media. Seperti Daud Bell katakan dalam bab berikut, kompleksitas teoritis yang melambangkan New Media menunjukkan keterbukaan New Media untuk dapat di-'cut dan paste'. Jika kita menghargai pendekatan-pendekatan teoretis baru ke New Media, sangat penting bahwa pertama kali kita harus menguraikan cara media diperlakukan (cenderung dianalisis dan dijelaskan secara historis). Dalam rangka untuk memperjelas perdebatan historis, nantinya akan dibahas hubungan antara postmodernisme (modernisasi akhir), strukturalisme dan New Media.

    Modernisasi dan ‘Media Kuno’
    Dimulai sekitar akhir abad ke 19, modernisasi adalah istilah umum yang dipakai masyarakat dalam menanggapi perubahan pada revolusi industri. Modernisasi mengubah revolusi keagamaan pada dunia pra-industri. Dengan kemajuan ilmiah, banyak aspek modernisasi cenderung memiliki keyakinan untuk mengubah kehidupan manusia menjadi lebih baik.
    Tidak semua modernisasi dianggap positif, ada juga beberapa kalangan yang menganggap bahwa modernisasi adalah sesuatu yang buruk. Banyak sekali contoh-contoh penghinaan modernisasi untuk media. Suatu kelompok yang paling dikenal intelektual dalam mengambil sikap ideologis adalah Sekolah Frankfurt. Sekolah ini memiliki filosofi Fordist, yang memiliki makna bahwa setiap acara TV, film, novel, majalah, dan lainya adalah identik dengan budaya industri.
    Terlepas dari hal positif dan negatif dari suatu dampak modernisasi media, kita dapat mempelajari sesuatu konteks terpenting dalam modernisasi. Secara teoritis, modernisasi memberi cara berwawasan untuk memahami media dan tentu saja dampak dari ideology pasti dipengaruhi teori-teori kritis.