Minggu, 19 Oktober 2014

Cloud Computing

Cloud Computing? pasti banyak dari para pembaca yang sudah sering dengar kata tersebut, atau jika belum pernah dengar, mungkin pernah dengar istilah dalam bahasa Indonesia-nya, yaitu “Komputasi Awan”. Ada banyak sudut pandang untuk menjelaskan apa itu Cloud Computing, Wikipedia sendiri menjelaskan Cloud Computing seperti DISINI. Mungkin bagi orang awam, ketika baca penjelasan tersebut masih belum jelas. Untuk itu, saya akan coba menjelaskan-nya dengan bahasa yang lebih mudah dengan analogi dibawah ini.
Tentu kita semua adalah para pemakai listrik dalam kehidupan sehari-hari. Untuk bisa menikmati listrik, kita tidak perlu mendirikan infrastruktur pembangkit listrik sendiri kan? yang perlu kita lakukan adalah mendaftar ke PLN, dan kita tinggal bayar biaya listrik berdasarkan jumlah penggunaan kita tiap bulan. Saat kita butuh daya tambahan karena suatu tujuan khusus (misal-nya kita ada acara nikahan), kita tinggal bilang ke PLN untuk tambah daya, dan suatu saat nanti ketika ingin turun daya lagi, kita tinggal bilang juga ke PLN. Bisa dikatakan penambahan daya listrik ini sifat-nya ELASTIS dan (harus-nya) bisa dilakukan segera.
Ketika memakai layanan listrik dari PLN, kita tidak perlu pusing untuk memikirkan bagaimana PLN memenuhi kebutuhan listrik kita, bagaimana ketika mereka ada kerusakan alat, bagaimana proses perawatan alat-alat tersebut, dsb. Inti-nya kita cukup tahu bahwa kita bisa menikmati listrik dan berkewajiban membayar biaya tersebut tiap bulan, sedangkan PLN sendiri berkewajiban untuk memenuhi kebutuhan kita berdasarkan level layanan mereka.
Nah, analogi PLN diatas, adalah sedikit gambaran Cloud Computing, dimana Cloud Computing ini bertugas untuk memberikan layanan dan kita adalah user/pemakai dari layanan tersebut. Kita tidak perlu pusing memikirkan bagaimana mereka (penyedia layananan Cloud Computing) menyedikan layanan tersebut, yang penting mereka bisa memberikan standar layanan sesuai dengan apa yang kita butuhkan. Untuk biaya layanan kita tinggal bayar berdasarkan pemakaian. Saat kita butuh tambahan layanan, kita bisa meminta segera penambahan layanan tersebut, dan juga sebalik-nya (ELASTIS).
Berdasarkan jenis layanan-nya, Cloud Computing dibagi menjadi berikut ini:
  1. Software as a Service (SaaS)
  2. Platform as a Service (PaaS)
  3. Infrastructure as a Service (IaaS)
Dibawah ini kita bahas, masing-masing jenis layanan diatas:
  • Software as a Service (SaaS) adalah layanan dari Cloud Computing dimana kita tinggal memakai software (perangkat lunak) yang telah disediakan. Kita cukup tahu bahwa perangkat lunak bisa berjalan dan bisa digunakan dengan baik. Contoh: layanan email publik (Gmail, YahooMail, Hotmail, dsb), social network (Facebook, Twitter, dsb) instant messaging (YahooMessenger, Skype, GTalk, dsb) dan masih banyak lagi yang lain.  Dalam perkembangan-nya, banyak perangkat lunak yang dulu hanya kita bisa nikmati dengan menginstall aplikasi tersebut di komputer kita (on-premise) mulai bisa kita nikmati lewat Cloud Computing. Keuntungan-nya, kita tidak perlu membeli lisensi dan tinggal terkoneksi ke internet untuk memakai-nya. Contoh: Microsoft Office yang sekarang kita bisa nikmati lewat Office 365, Adobe Suite yang bisa kita nikmati lewat Adobe Creative Cloud, dsb.
  • Platform as a Service (PaaS) adalah layanan dari Cloud Computing dimana kita menyewa “rumah” berikut lingkungan-nya (sistem operasi, network, databbase engine, framework aplikasi, dll), untuk menjalankan aplikasi yang kita buat. Kita tidak perlu pusing untuk menyiapkan “rumah” dan memelihara “rumah” tersebut. Yang penting aplikasi yang kita buat bisa berjalan dengan baik di “rumah” tersebut. Untuk pemeliharaan “rumah” ini menjadi tanggung jawab dari penyedia layanan. Sebagai analogi, misal-nya kita sewa kamar hotel, kita tinggal tidur di kamar yang sudah kita sewa, tanpa peduli bagaimana “perawatan” dari kamar dan lingkungan-nya. Yang penting, kita bisa nyaman tinggal di kamar itu, jika suatu saat kita dibuat tidak nyaman, tinggal cabut dan pindah ke hotel lain yang lebih bagus layanan-nya. Contoh penyedia layanan PaaS ini adalah: Amazon Web Service, Windows Azure,  bahkan tradisional hosting-pun merupakan contoh dari PaaS. Keuntungan dari PaaS adalah kita sebagai pengembang bisa fokus pada aplikasi yang kita buat, tidak perlu memikirkan operasional dari “rumah” untuk aplikasi yang kita buat.
  • Infrastructure as a Service (IaaS) adalah layanan dari Cloud Computing dimana kita bisa “menyewa” infrastruktur IT (komputasi, storage, memory, network dsb). Kita bisa definisikan berapa besar-nya unit komputasi (CPU), penyimpanan data (storage) , memory (RAM), bandwith, dan konfigurasi lain-nya yang akan kita sewa. Mudah-nya, IaaS ini adalah menyewa komputer virtual yang masih kosong, dimana setelah komputer ini disewa kita bisa menggunakan-nya terserah dari kebutuhan kita. Kita bisa install sistem operasi dan aplikasi apapun diatas-nya. Contoh penyedia layanan IaaS ini adalah: Amazon EC2, Windows Azure (soon), TelkomCloud, BizNetCloud, dsb. Keuntungan dari IaaS ini adalah kita tidak perlu membeli komputer fisik, dan konfigurasi komputer virtual tersebut bisa kita rubah (scale up/scale down) dengan mudah. Sebagai contoh, saat komputer virtual tersebut sudah kelebihan beban, kita bisa tambahkan CPU, RAM, Storage dsb dengan segera.

Jumat, 29 Maret 2013

Komputasi Modern

Komputasi Modern

Merupakan proses perhitungan untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Seribu tahun lalu perhitungan umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

Sekarang ini dengan semakin berkembangnya jaman, komputasi telah dilakukan dengan komputer. Hal inilah yang menyebabkan berkembangnya komputasi menjadi komputasi modern. Dengan semakin berjalannya waktu komputasi dengan komputer sebagai media utama sudah semakin meluas dan berkembang pesat. Perhitungan dan pemecahan masalah dengan algoritma menjadi semakin menjadi mudah karena dilakukan pada sebuah komputer. Contoh komputasi modern yaitu Akurasi (bit, floating point), Kecepatan (dalam satuanHz), Problem volume besar (paralel).

Sejarah Komputasi Modern

Awal mula dari komputasi adalah adanya perhitungan-perhitungan angka yang dilakukan manusia. Manusia telah mengenal angka dan perhitungan sejak berabad-abad yang lalu. Bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem kalender dan rasi bintang. Seiring dengan perkembangan zaman manusia pun melakukan perhitungan-perhitungan yang lebih kompleks. Otak manusia juga mengalami keterbatasan dalam menghitung angka yang jumlahnya bisa berdigit-digit, kemudian diciptakan alat sempoa untuk menghitung, kemudian dekembangkan menjadi kalkulator, Karena semakin berkembangnya alat dan kebutuhan semakin banyak pula data-data yang ingin dihitung, dan mulailah ide pembuatan untuk membuat komputer sebagai alat hitung dengan konsep komputasi modern. Tidak hanya itu, komputer yang diciptakan hingga sekarang ini bukan menjadi sebuah alat yang digunakan untuk menghitung, tapi juga bisa menyimpan,mengedit dan mengolah kata serta masih banyak lagi kegunaan dan kelebihan yang dimiliki oleh komputer. Komputer yang merupakan contoh alat komputasi modern ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya.Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. Konsep dasar arsitektur komputer modern sendiri ialah konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory.

Karakteristik komputasi modern :
  • Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
  • Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
  • Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.
  • Komputasi modern dapat membantu manusia untuk menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks dengan menggunakan komputer serta memenuhi kebutuhan tidak hanya menghitung tapi dalam hal program dan jaringan sehingga dapat mengerjakan suatu masalah dengan cepat.
1.      Mobile Computing atau Komputasi Bergerak Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Bandwith Akses internet pada peralatan ini umumnya lebih lambat dibandingkan dengan koneksi kabel. - Gangguan Transmisi Banyak faktor yang bisa menyebabkan gangguan sinyal pada mobile computing seperti cuaca, medan dan jarak alat mobile computing dengan titik pemancar sinyal terdekat.

2.      Grid Computing Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan.
Ciri - ciri sistem komputasi grid, adalah :
·         Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
·         Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
·         Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.

3.      Cloud Computing atau Komputasi Awan Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Komputasi cloud menggambarkan teknik komputasi modern dengan menggunakan layanan internet.


Perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud :
·         Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
·         Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
·         Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
·         Komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

Sumber:



Minggu, 07 Oktober 2012

E-COMMERCE



E-commerce adalah kegiatan komersial dengan penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll. Kini cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, dll.


Jenis-jenis E-Commerce
Kegiatan E-Commerce mencakup banyak hal, untuk membedakannya E-Commerce dibedakan menjadi 2 berdasarkan karakteristiknya:
 

Business to Business, karakteristiknya:
  • Trading partners yang sudah saling mengetahui dan antara mereka sudah terjalin hubungan yang berlangsung cukup lama. 
  • Pertukaran data dilakukan secara berulang-ulang dan berkala dengan format data yang telah disepakati bersama.
  • Salah satu pelaku tidak harus menunggu rekan mereka lainnya untuk mengirimkan data.
  • Model yang umum digunakan adalah peer to peer, di mana processing intelligence dapat didistribusikan di kedua pelaku bisnis. 

Business to Consumer, karakteristiknya:
  •  Terbuka untuk umum, di mana informasi disebarkan secra umum pula. 
  • Servis yang digunakan juga bersifat umum, sehingga dapat digunakan oleh orang banyak.
  • Servis yang digunakan berdasarkan permintaan. 
  • Sering dilakukan sistim pendekatan client-server
Tujuan suatu perusahaan menggunakan sistim E-Commerce adalah agar perusahaan dapat lebih efisien dan efektif dalam meningkatkan keuntungannya.
Manfaat dalam menggunakan E-Commerce dalam suatu perusahaan sebagai sistem transaksi adalah: 
  1. Meningkatkan pangsa pasar
  2. Menurunkan biaya operasional
  3. Memperluas jangkauan 
  4. Meningkatkan customer loyalty.
  5. Meningkatkan supply management
  6. Memperpendek waktu produksi.
Bentuk ancaman terhadap E-Commerce :

Pengantar Bisnis Informatika



Pengantar Bisnis Informatika

Definisi Bisnis

  1. Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari-hari  
  2. Bisnis sebagai suatu sistem yang memproduksi barang dan jasa untuk memuaskan kebutuhan masyarakat (bussinessis then simply a system that produces goods and service to satisfy the needs of our society) [Huat, T Chwee,1990] 
  3. Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang atau jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan [Griffin & Ebert]

Bisnis adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value)melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service) untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi

Elemen Bisnis

  1. Modal
  2. Material
  3. Kualitas Sumber Daya Manusia
  4. Manajemen Keterampilan


Definisi Informatika

Informatika yaitu suatu bidang keilmuan yang mempelajari teknologi komputer khususnya dalam pengembangan perangkat lunak.
Informatika ini meliputi sains maupun teknik yang secara spesifik mengolah data menjadi informasi dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi informasi atau komputer.
Dalam bahasa Indonesia, istilah Informatika diturunkan dari bahasa Perancis informatique.

Kamis, 22 Maret 2012

Contoh - contoh Bad Design

Contoh - contoh Bad Design

Bad Design merupakan istilah untuk segala sesuatu objek yang memiliki desain yang aneh (beda dengan kondisi yang umum), jauh dari fungsi yang sebenarnya bahkan menghilangkan fungsi yang semestinya.
Berikut ini beberapa contoh dan pembahasannya :
Rumah Terbalik



Ada-ada saja hal unik yang dilakukan orang zaman sekarang. Entah kreatif atau apa, ada sebuah rumah yang sengaja didesain terbalik. Jika suat saat anda berkunjung ke Jerman, jangan lupa untuk mampir sejenak di kebun binatang di Getorff, Jerman. Karena di kebun binatang tersebut terdapat sebuah rumah terbalik. Sesuai dengan konsepnya, dapur, kamar mandi, kamar keluarga, dan kamar tidur di rumah unik ini terbalik.






Komentar :
Rumah ini didesain terbalik bukan hanya tampilan luar yang terbalik, tetapi sampai seluruh isi ruangan dan ornamen - ornamennya terbalik. Desain ini menghilangkan fungsi rumah yang sebenarnya, desain ini menghilangkan kenyamanan. Mungkin bagi pemiliknya, rumah ini merupakan bagian dari seni. Tapi menurut saya, apakah arti sebuah desain jika menghilangkan fungsi yang sebenarnya. Menurut pendapat saya seharusnya rumah itu didesain seperti halnya rumah pada umumnya, dengan demikian tidak akan menghilangkan fungsi rumah yang sebenarnya. Jika rumah tersebut ingin didesain terbalik, dari segi eksterior terbalik, tetapi dari segi interior tetap mempertahankan fungsi yang semestinya, misalkan fungsi meja makan, dapur, fungsi kamar dan fungsi toilet.

Sumber : http://spicaku.blogspot.com/2011/12/desain-rumah-terbalik-yang-unik.html#ixzz1px9DcNTZ


Mobil dengan Desain Buruk

Gambar ini diambil dari google. Ini merupakan salah satu mobil keluaran pabrikan Italia yaitu Fiat, ini merupakan type Fiat Multipla. Menurut saya desain mobil ini buruk, coba kita lihat tampilan eksteriornya, sama sekali tidak menarik. Lihat bentuk bagian body depan ( kap mesin ), mobil ini tidak menonjolkan aerodinamis ( lihat lekukan antara kap mesin dengan kaca depan ). Desain lampu ( dekat kaca depan ) yang penempatannya kurang tepat. Pada saat lampu ini menyala, akan mengganggu penglihatan pengendara yang ada di depan.

Seharusnya mobil ini di desain lebih landai, jadi tampilan depannya tidak seperti mulut bebek, selain itu aspek penerangan harus lebih disesuaikan tempatnya, serta harus memperhatikan aspek keselamatan.

Minggu, 11 Maret 2012

Kehebatan Jejaring Sosial

Apa yang anda pikirkan ketika mendengar kata jejaring sosial ??
mungkin anda akan menjawab Facebook, Twitter, Tagged dan lainnya.

Banyak orang berkata kalo belum mempunyai account jejaring sosial, orang yang gaptek...
Tapi apa yang akan dikatakan jika anda bertanya "Memang apa sih gunanya jejaring sosial ?"
mungkin sebagian orang akan berkata hanya untuk hiburan, hanya unuk mengikuti perkembangan jaman (biar nggak dibilang gaptek atau kuno), bahkan untuk alasan yang lain.

Tahukah anda manfaat dan kerugian dari jejaring sosial ??

sedikit akan saya uraikan manfaat dan kekurangannya

selain alasan yang telah dituturkan tadi ada beberapa manfaat positifnya :
  1. Mempererat tali silaturahmi yang telah terjalin, walaupun hanya di dunia maya
  2. Media komunikasi yang ringan
  3. Sarana berbagi informasi
  4. Hiburan disaat tak ada kegiatan
  5. Yang tidak kalah penting adalah untuk mempererat tali silaturahmi yang terputus, mungkin karena jejaring sosial anda akan menemukan teman lama anda yang telah lama tidak bertemu. Pengalaman pribadi yang sudah terbukti, saya dapat bertemu teman waktu jaman SD setelah 9 tahun putus komunikasi, melalui Facebook saya dapat berjumpa kembali dengan teman masa kecil saya... Wawh sungguh menyeramkan Facebook...
Kerugiannya :
  1. Anda menjadi ketergantungan terhadap teknologi
  2. Mungkin banyak hal yang ada lupakan karena terlalu asyik bermain di dunia maya
  3. Kehilangan konsentrasi saat belajar atau bekerja karena ketergantungan dengan jejaring sosial
  4. Lama kelamaan komunikasi sosial anda di kehidupan nyata menjadi berkurang (terlalu autis terhadap teknologi)
Maka pergunakanlah waktu yang anda miliki dengan seefektif dan seefisien mungkin.

Minggu, 01 Januari 2012

Belajar Menggunakan Blender

Pada semester 5 ini, saya mendapatkan mata kuliah Grafik Komputer 1, program aplikasi yang digunakan dalam praktikum penunjangnya adalah Blender. Blender merupakan salah satu program aplikasi yang dapat digunakan dalam pembuatan animasi berbasis 3 D.
Blender merupakan aplikasi 3D Modelling yang berbasis open source yang saat ini marak digunakan karena keunggulannya yang sangat user friendly. Selain itu program aplikasi ini dapat digunakan pada beberapa OS, misalnya Windows, Linux, MacOS, dsb.
Berikut ini link yang berisi terjemahan dari buku "Beginning Blender" :
Beginning Blender Translate
Di dalam buku tersebut memuat beberapa trik yang dapat kita gunakan untuk berkreasi dengan blender.

Jika anda masih lebih ingin mengetahui Blender, anda dapat membuka http://blenderindonesia.org/.

Sertifikat Seminar Web Development and Web Security

Selasa, 11 Oktober 2011

Aku mau beli waktu Ayah

Ketika saya sedang membuka internet, saya membaca sebuah artikel yang bermakna. Mari simak kisah yang menginspirasi ini :

Seperti biasa Rudi, kepala cabang di sebuah perusahaan swasta terkemukadi Jakarta, tiba di rumahnya pada pukul 9 malam. Tidak seperti biasanya, Ikhsan, putra pertamanya yang baru duduk di kelas dua SD yang membukakan pintu. Ia nampaknya sudah menunggu cukup lama.
“Kok, belum tidur?” sapa Rudi sambil mencium anaknya. Biasanya, Ikhsan memang sudah lelap ketika ia pulang dan baru terjaga ketika ia akan berangkat ke kantor pagi hari.
Sambil membuntuti sang ayah menuju ruang keluarga, Ikhsan menjawab, “Aku nunggu Ayah pulang. Sebab aku mau tanya berapa sih gaji Ayah?”
“Lho, tumben, kok nanya gaji Ayah? Mau minta uang lagi, ya?”
“Ah,enggak. Pengen tahu aja.”
“Oke. Kamu boleh hitung sendiri. Setiap hariAyah bekerja sekitar 10 jam dan dibayar Rp 400.000,-. Dan setiap bulanrata-rata dihitung 25 hari kerja. Jadi, gaji Ayah dalam satu bulan berapa, hayo?”
Ikhsan berlari mengambil kertas dan pensilnya dari meja belajar,sementara ayahnya melepas sepatu dan menyalakan televisi. Ketika Rudi beranjak menuju kamar untuk berganti pakaian, Ikhsan berlari mengikutinya.
“Kalau satu hari ayah dibayar Rp 400.000,- untuk 10 jam, berarti satu jam ayah digaji Rp 40.000,- dong,” katanya.
“Wah, pinter kamu. Sudah, sekarang cuci kaki, bobok,” perintah Rudi.
Tetapi Ikhsan tak beranjak. Sambil menyaksikan ayahnya berganti pakaian, Ikhsan kembali bertanya, “Ayah, aku boleh pinjam uang Rp 5.000,- nggak?”
“Sudah, nggak usah macam-macam lagi. Buat apa minta uang malam-malam begini? Ayah capek. Dan mau mandi dulu. Tidurlah.”
“Tapi, Ayah…”
Kesabaran Rudi habis.
“Ayah bilang tidur!” hardiknya mengejutkan Ikhsan. Anak kecil itu pun berbalik menuju kamarnya. Usai mandi, Rudi nampak menyesali hardikannya. Ia pun menengok Ikhsan di kamar tidurnya. Anak kesayangannya itu belum tidur. Ikhsan didapatinya sedang terisak-isakpelan sambil memegang uang Rp 15.000,- di tangannya.
Sambil berbaring dan mengelus kepala bocah kecil itu, Rudi berkata,
“Maafkan Ayah, Nak. Ayah sayang sama Ikhsan. Buat apa sih minta uang malam-malam begini? Kalau mau beli mainan, besok’ kan bisa. Jangankan Rp5.000,- lebih dari itu pun ayah kasih.”
“Ayah, aku nggak minta uang. Aku pinjam. Nanti aku kembalikan kalau sudah menabung lagi dari uang jajan selama minggu ini.”
“Iya,iya, tapi buat apa?” tanya Rudi lembut.
“Aku menunggu Ayah dari jam 8. Aku mau ajak Ayah main ular tangga. Tiga puluh menit saja. Ibu sering bilang kalau waktu Ayah itu sangat berharga.Jadi, aku mau beli waktu ayah. Aku buka tabunganku, ada Rp 15.000,-. Tapi karena Ayah bilang satu jam Ayah dibayar Rp 40.000,-,maka setengah jam harus Rp 20.000,-. Duit tabunganku kurang Rp 5.000,-.Makanya aku mau pinjam dari Ayah,” kata Ikhsan polos.Rudi terdiam. Ia kehilangan kata-kata. Dipeluknya bocah kecil itu erat-erat.

Sumber : klik

Senin, 19 September 2011

Jangan Anggap Dirimu Ditakdirkan Gagal

Jangan sekali-kali menganggap diri anda adalah orang gagal, lho kenapa ?? Ya anda jangan jadi orang yang sok tahu... Kalo Tuhan mengabulkan hal tersebut gimana ??
Cuma Tuhan yang memberikan anda berhasil atau tidak, itupun sesuai dengan usaha yang telah anda lakukan...



Gagal Itu karena Kurang Mencoba

Kalo anda merasa "Saya udah mencoba 10 kali, hasilnya sama saja, yang ada gagal terus". Itu statemen yang salah. Mau berhasil, ya kalo gagal coba lagi dan coba yang lebih baik lagi. Thomas Alpha Edison melakukan 10.000 kali percobaan dalam menemukan bola lampu. Jika dia mengeluh dan berhenti mencoba setelah dia mencoba 100 kali, mungkin orang lain yang akan menjadi penemu. Seorang ahli photografi, harus memotret puluhan bahkan ratusan kali untuk menemukan hasil jepretan yang terbaik. Semuanya perlu percobaan, berulang kali, sampai Anda berhasil. Ya kalo anda berhenti mencoba, artinya anda adalah orang yang merugi atau dalam artian orang gagal.


Gagal Datang Karena Tidak Sabar


Dalam menuju keberhasilan itu butuh mencoba 10 kali, 100 kali, bahkan berkali-kali. Dalam mencoba dibutuhkan banyak kesabaran.Sukses itu tidak instan, ya kalo anda mau berhasil, anda harus berusaha keras dan bersabar. Bersabar untuk mencoba dan bersabar untuk menanti. Tuhan akan berikan hasil yang setimpal dengan usaha-usaha yang telah anda perbuat.


 Gagal itu Mungkin Karena Kurang Ilmu dan Wawasan

Kesuksesan takkan datang jika usaha yang anda lakukan hanya berjalan di tempat. Belajarlah dari kegagalan-kegagalan di masa lampau. Jangan menutup diri anda, belajarlah bersikap terbuka terhadap saran dan kritik orang lain yang bersifat membangun.

Raihlah dan Gapailah Suksesmu !!!

Rabu, 14 September 2011

Mengenal Flags Register pada Komputer

Macam - Macam Flags Register (1 bit) pada Rangkaian Komputer


Register ini berfungsi untuk menunjukkan suatu kondisi (ya atau tidak).
Register ini hanya bernilai 0 dan 1.
Yang termasuk register flags :
. OF (Overflow Flag) 1 jika terjadi overflow
. SF (Sign Flag) 1 jika digunakan bilangan bertanda
. ZF (Zero Flag) 1 jika hasil operasi bernilai 0
. CF (Carry Flag) 1 jika operasi menghasilkan carry
. PF (Parity Flag) 1 jika hasil operasi bilangan genap
. DF (Direction Flag) 1 jika alur proses alur proses menurun pada string
. IF (Interrupt Flag) 1 jika proses dapat diinterupsi
. TF (Trap Flag) 1 jika dapat ditrace / debug
. AF (Auxiliary Flag) digunakan pada operasi bilangan BCD
. NT (Nested Task) digunakan untuk menangani interupsi beruntun
. IOPL (I/O Protection Level) digunakan untuk mode proteksi (2 bit)

Selasa, 13 September 2011

Share Shortcut Pada Windows

Alt+P: Untuk menampikan atau menyembunyikan tampilan jendela Explorer
Windows Logo+G: Menampilkan gadget di muka windows-windows lainnya
Windows Logo++ (tombol plus): Zoom in
Windows Logo+- (tombol minus): Zoom out
Windows Logo+Up: Memperbesar ukuran window
Windows Logo+Down: Memperkecil ukuran window
Windows Logo+Left: Bergerak menuju sisi kiri layar
Windows Logo+Right: Bergerak menuju sisi kanan layar
Windows Logo+Home: Meminimize/merestore window lain kecuali yang sedang ditampilkan

Touchpad Pada Acer Error

Sesuai judul, kemungkinan sih diserang virus ato hardwarenya yang rusak... Coba cek dulu dengan tekan Fn + F7... balik normal ga gan ? kalo ngga kembali normal,,,, ya berarti kerusakan ada di hardware...

Senin, 12 September 2011

IDM Full Version tanpa di Crack

Apaan sih IDM ??

Ahh,,, masa ngga tau sihh.... Kalo yang suka download-download music, video dan dokumen pasti suka pake tools ini.

Gimana sih cara memperolehnya ?? 
Cari aja di browser alias searching aja di Mr.Google. Biasanya sih tools yang satu ini selalu bersifat trial karena software ini bersifat komersial. Apasih Komesrial itu ?? (Cari aja di Kamus Besar Bahasa Indonesia.....) Komersial itu artinya lo mao yang full ya ngga ada yang Gratis... makanya kebanyakan orang tuh sampe pusing cari crack atau patchnya. Tapi sekarang gw ada solusinya, daripada pusing cari crack dan patchnya yang sesuai sama versi IDMnya....Wahh... banyak banget lagi versi-versinya... (Maklum pengalaman.... hehehe....) Langsung aja ke tahapan-tahapan Bikin IDM Full Version Tanpa Crack :
  1. Lo mesti download dulu tuh yang namanya IDM... cari (search) aja di Google. Para surfer( internet user) biasa menyebut dengan istilah googling. Inget jangan nyari di tukang papan surfing, apalagi di Toko Bahan Bangunan yakk....
  2. Lakukan instalasi seperti biasanya.... yang biasa itu yang normal-normal aja...
  3. Kalo lo diminta untuk memasukkan username, email dan serial number, klik Cancel saja. Proses ini kita skip dulu...Lo biarin kek... mau lo close dulu kek... ngga jadi masalah....
    1. Cari alamat kaya yang ada di gambar melalui windows explorer. Habis itu cari file hosts,,,, jangan salah cari (jangan cari file hot, pasti ngga bakal ketemu). Buka file tadi pake notepad, bisa juga pake wordpad. Sebelumnya kalo di win 7, lo mesti kasih hak akses. caranya klik kanan tuh file > properties > cari tab Security (bukan di pos Satpam lhoo) > cari change permission, klik edit semua user kasih full control.
  4. Kalo udah kebuka pake notepad, tambahin baris-baris berikut (tinggal Copy Paste) tepat dibawah localhost.
    127.0.0.1 tonec.com
    127.0.0.1 www.tonec.com
    127.0.0.1 registeridm.com
    127.0.0.1 www.registeridm.com
    127.0.0.1 secure.registeridm.com
    127.0.0.1 internetdownloadmanager.com
    127.0.0.1 www.internetdownloadmanager.com
    127.0.0.1 secure.internetdownloadmanager.com
    127.0.0.1 mirror.internetdownloadmanager.com
    127.0.0.1 mirror2.internetdownloadmanager.com
    127.0.0.1 mirror3.internetdownloadmanager.com
Kalo udah kelar jangan lupa Ctrl + S (Save/simpan)....
Habis ntu buka lagi tuh tools IDMnya...Kalo muncul menu Registration, isi username, dan email isi aja suka -suka.... 

Habis itu copy paste aja salah satu kode di bawah ini :
PZUXX-RTWOO-433H6-C1WT4
PBMA0-MGRSI-4I8R4-PIWP7
YY6X5-ESD40-DSBCW-NJ0JB
Y9B1S-R51L5-1PAC0-9YIDW
 
Dipilih aja gan,,, ga usah repot... Kalo udah ya tinggal klik OK. Dan IDM lo udah jadi Full Vesion Tuh...
Cuma efek sampingnya, lo ga bakal bisa buka alamat yang lo copas pada awal langkah ke 4... ngga jadi masalah kok...



Jumat, 08 April 2011

A Framework for Web Science - Bab 5 Aspek Sosial

Aspek Sosial
Web merupakan bagian dari komputasi tertanam dalam pengaturan sosial, dan perkembangannya adalah sebagai banyak tentang mendapatkan hak embedding seperti yang melakukan rekayasa. Pada bagian ini kita akan melihat sosial, kognitif dan konteks moral dari Web, dan membahas cara-cara sosial yang dapat memberi keputusan rekayasa.
5.1 Artinya, supervenience dan landasan symbol
Web sering disebut sebagai seperangkat lapisan, dengan standar, bahasa atau protokol bertindak sebagai platform yang baru, lebih kaya, bisa ditempatkan lebih ekspresif formal . Platform tersebut, seperti TCP / IP, secara sengaja dengan tujuan sebagai kemungkinan yang netral. Semantic Web adalah jelas contoh arsitektur berlapis belum perskriptif.

Selasa, 15 Maret 2011

Ponsel Dapat Deteksi Kanker

Seiring perkembangan jaman, perkembangan teknologi pun semakin canggih. Kalau kita hanya mengenal fungsi handphone hanya untuk komunikasi dan entertaintment, sekarang ponsel telah dapat mendeteksi sel kanker hanya dalam waktu 1 jam. Baru-baru ini peneliti telah membuat perangkat kecil, untuk mendeteksi benjolan termasuk kanker yang berbahaya atau jinak.
Sebelumnya, ahli onkologi umumnya menggunakan jarum tebal untuk mengambil beberap sel dari benjolan agar dapat dianalisa di lab. Tetapi uji coba umumnya memakan waktu hingga berhari-hari dan terkadang tidak memberikan kesimpulan yang pasti.
 
Karena hal itulah Ralph Weissleder, Ilmuwan asal Massachusetts General Hospital di Boston, AS, mengembangkan mesin Nuclear Magnetic Resonance (NMR) kecil, sbeuah alat yang memungkinkan peneliti mengidentifikasi senyawa kimia dengan mengetahui reaksi mereka di medan magnet.
 
Tak hanya itu, mereka juga sukes menemukan cara untuk melampirkan nanopartikel magnetik ke dalam protein sehingga dapat memilih protein tertentu seperti yang ditemukan dalam tumor. Mesin NMR standar yang biasa digunakan di lab kimia memiliki ukuran sebesar lemari.
 
Tetapi menggunakan teknologi yang dikembangkan, alat itu hanya memiliki ukuran sebesar cangkir kopi. Agar dapat mengetahui alat baru ini dimanfaatkan di klinik kanker, peneliti MGH menggunakan prosedur standar untuk mengambil sel mencurigakan dari tubuh pasien.
 
Kemudian mereka memberikan label pada sel dengan berbagai nanopartikel magnetik yang didesain untuk melekat pada proptein yang berhubungan dengan kanker, kemudian menyuntikan sel tersebut ke mesin NMR mini yang telah dibuat.
 
Data yang keluar alat tersebut dapat dibaca oleh pengguna aplikasi di smartphonenya. Mendeteksi sembilan protein untuk mencari sel kanker. Dengan mengombinasikan empat dari sembilan hasil penelitian terhadap protein tersebut, tim MGH berhasil mendiagnosa biopsi 48 dari 50 pasien dalam waktu kurang dari 1 jam per pasien.

Charger Nirkabel ?

Sumber Daya Manusia Indonesia memang tak kalah berkualitas dengan SDM negara maju. Bahkan kali ini peneliti dari Universitas Indonesia berhasil menemukan cara baru dalam melakukan transfer energy listrik melalui media nirkabel (tanpa kabel).


Bahkan salah satu aplikasi dari teknologi transfer energy listrik nirkabel ini kedepannya bisa diterapkan untuk pengisian baterai ponsel melalui udara atau tanpa kabel. “Penelitian ini telah kami laksanakan sejak tahun 2009 hingga sekarang,” ungkap Dr Ing Eko Adhi Setiawan, dosen dan peneliti dari Departemen Teknik Elektro Universitas Indonesia.

Selama ini, perusahaan ponsel asal Amerika Serikat telah menggunakan prinsip aplikasi ini pada ponsel pintar mereka, Palm Pre. Baterai ponsel ini dapat diisi dengan hanya menaruh ponsel ini dengan sebuah dok pengecas tanpa kabel bernama TouchStone.

Sandy Bridge


Sandy Bridge merupakan suatu teknologi prosesor terkini. Teknologi ini merupakan jembatan teknologi prosesor ke masa depan.. Pasalnya, Sandy Bridge merupakan perubahan terbesar yang dilakukan Intel sejak era Pentium 4.
Didalam mikroarsitektur sebelumnya, Intel lebih banyak mengoptimasi kinerja tiap komponen, tanpa mengubah cara kerja komponen tersebut. Jika prosesor dianalogikan sebagai sebuah rumah, Intel cuma melakukan renovasi terhadap rumah tersebut.
Namun di Sandy Bridge, Intel betul-betul membangun sebuah rumah baru. Seluruh komponen diperbarui, mulai dari branch predictor, out-of-order execution, sampai kerja memory subsystem.
Namun yang terpenting dalam Sandy Bridge adalah wujud sebenarnya dari fusion processor, alias prosesor yang menyatukan seluruh komponen prosesor ke dalam sekeping silikon.
Intel sudah melakukan kebijakan integrasi ini sejak 2 tahun lalu. Pada generasi prosesor Bloomfield, mereka memasukkan memory controller. Pada Lynnfield, giliran PCI-E controller yang masuk. Puncaknya di era Clarkdale, ketika Intel chip grafis onboard.
Sebuah catatan penting dari seluruh proses tersebut: seluruh komponen sebenarnya masih terpisah dalam keping-keping silikon yang berbeda. Nah, hal itulah yang Intel rombak di Sandy Bridge. Seluruh komponen di dalam prosesor Sandy Bridge berada dalam sekeping silikon yang dibuat dengan fabrikasi 32nm.
Komponen di dalam prosesor ini sendiri kurang lebih sama seperti Nehalem. Yang pertama tentu saja inti prosesor. Pada Sandy Bridge generasi pertama ini jumlah inti masih 2 dan 4, namun akan disusul generasi berikutnya yang memiliki 6 dan 8 inti.

Minggu, 06 Maret 2011

Apa sih LTE itu ??

Akses Paket Kecepatan Tinggi (Inggris: High-Speed Packet Access) adalah koleksi protokol telepon genggam dalam ranah 3,5G yang memperluas dan memperbaiki kinerja protokol Universal Mobile Telecommunications System (UMTS). High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA), High-Speed Uplink Packet Access (HSUPA), dan High Speed Packet Access+ (HSPA+) adalah bagian dari keluarga High-Speed Packet Access (HSPA).
HSPA merupakan hasil pengembangan teknologi 3G gelombang pertama, Release 99 (R99). Sehingga HSPA mampu bekerja jauh lebih cepat bila dibandingkan dengan koneksi R99. Terkait jaringan CDMA, HSPA dapat disejajarkan dengan Evolution Data Optimized (EV-DO) yang merupakan perkembangan dari CDMA2000.
Jaringan HSPA sebagian besar tersebar pada spektrum 1900 MHz dan 2100 MHz namun beberapa berjalan pada 850 MHz. Spektrum yang lebih besar digunakan karena operator dapat menjangkau area yang lebih luas serta kemampuannya untuk refarming dan realokasi spektrum UHF.
HSPA menyediakan kecepatan transmisi data yang berbeda dalam arus data turun (downlink) dan dalam arus naik (uplink), terkait standar pengembangan yang dilakukan Third Generation Partnership Project (3GPP). Perkembangan lanjutan HSPA dapat semakin memudahkan akses ke dunia maya karena sarat fitur rapi dan canggih sehingga dapat mengurangi biaya transfer data per megabit.
Pada tahun 2008 terdapat lebih dari 32 juta koneksi HSPA di dunia. Hal ini bertolak belakang dengan akhir kuartal pertama 2007 yang hanya berjumlah 3 juta. Pada tahun yang sama, sekitar 80 negara telah memiliki layanan HSPA dengan lebih dari 467.000 jenis perangkat HSPA yang tersedia di seluruh dunia, seperti perangkat bergerak, notebook, data card, wireless router, USB Modem.

Apa sih HSDPA, HSUPA, HSPA+ itu ?
·         HSDPA merupakan salah satu protokol yang memperbaiki proses downlink atau penurunan data dari server ke perangkat (unduh), dengan kecepatan mencapai 14,4 Mbit/s. Sedangkan proses uplink dalam teknologi HSDPA mencapai 384 kbit/s. Dengan kecepatan tersebut, pengguna perangkat bergerak dapat menerima data yang berukuran besar seperti lampiran pada e-mail, presentasi dalam bentuk Power Point, atupun dapat membuka halaman Web. Sebagai gambaran, jaringan HSDPA dengan kecepatan 3,6 Mbit/s dapat mengunduh data musik yang berukuran sekitar 3 Mb dalam waktu 8,3 detik dan data video yang berukuran 5 Mb dalam waktu 13,9 detik. HSDPA hadir sejak tahun 2006 di Eropa.

·         HSUPA merupakan salah satu protokol ponsel yang memperbaiki proses uplink atau penaikkan data dari perangkat ke server (unggah) yang mencapai 5,76 Mbit/s.Dengan kecepatan ini, pengguna dapat lebih mudah mengunggah tulisan, gambar, maupun video ke blog pribadi ataupun situs seperti YouTube hanya dalam waktu beberapa detik saja. HSUPA juga dapat mempermudah melakukan video streaming dengan kualitas DVD, konferensi video, game real-time, e-mail, dan MMS. Saat terjadi kegagalan dalam pengiriman data, HSUPA dapat melakukan pengiriman ulang. Tingkat kecepatan pengiriman juga dapat disesuaikan dengan keadaan ketika terjadi gangguan jaringan transmisi.HSUPA diluncurkan secara komersial pertama kali pada awal tahun 2007.

·         HSPA+ atau disebut juga Evolusi HSPA adalah teknologi standar pita lebar nirkabel yang akan hadir dengan kemampuan pengiriman data mencapai 42 Mbit/s untuk downlink dengan menggunakan modulasi 64QAM dan 11 Mbit/s untuk uplink dengan modulasi 16QAM. Pengembangan lainnya pada HSPA+ adalah tambahan penggunaan antena Multiple Input Multiple Output (MIMO) untuk membantu peningkatan kecepatan data. HSPA+ memberikan pilihan berupa arsitektur all-IP (Internet Protocol) yang dapat mempercepat jaringan serta lebih murah dalam penyebaran dan pengendaliannya. Sampai Agustus 2009, terdapat 12 jaringan HSPA+ di dunia dengan kecepatan downlink mencapai 21 Mbit/s. Pelopornya adalah Telstra di Australia pada akhir 2008. Sedangkan jaringan untuk kecepatan 28Mbit/s telah hadir untuk pertama kalinya di dunia dengan Italia sebagai negara perintisnya.
Pengembangan Teknologi Koneksi Nirkabel
Long Term Evolution (LTE) adalah teknologi radio 4G yang masih dalam tahap pengembangan oleh 3GPP dengan kemampuan pengiriman data mencapai kecepatan 100 Mbit/s secara teoritis untuk downlink dan 50 Mbit/s untuk uplink. Kecepatan ini dapat dicapai dengan menggunakan Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM) pada downlink dan Single Carrier Frequency Division Multiplex (SC-FDMA) pada uplink, yang digabungkan dengan penggunaan